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游戏攻略main(“960*90”);您的位置:首页 → 网页设计 → Photoshop → Photoshop CS6 GPU 常见问题官方解决方案Photoshop CS6 GPU 常见问题官方解决方案我要评论2013/11/21 13:55:13来源:绿色资源网编辑:www.downcc.com [大 中 小] 评论:0 点击:0次本文档对 photoshop 中的显卡用法提供了快速参考指南。有些功能需要兼容的显卡才能使用。如果显卡或其驱动程序有缺陷或不受支持,则这些功能根本不起作用。其他功能使用显卡进行加速;如果显卡或驱动程序有缺陷,则这些功能的运行速度会变慢。
Mercury 图形引擎
Mercury 图形引擎 (MGE) 代表使用显卡或 GPU 加速的功能。在 photoshop cs6 中,这个新引擎会在您使用关键工具(例如“液化”、“变形”、“光效”以及“油画”滤镜)进行编辑时产生近乎即时呈现的效果。新的 MGE 提供了前所未有的响应速度,可让您在工作时感觉更流畅。
MGE 是 Photoshop CS6 的新增功能,使用 OpenGL 和 OpenCL 框架。它不使用 nVidia 的专有 CUDA 框架。
要使用 MGE,您必须配备受支持的显卡和更新过的驱动程序。如果您没有受支持显卡,性能会下降。大多数情况下,无法实现加速,该功能将在普通的 CPU 模式下运行。但是,有些功能在没有受支持显卡的情况下不起作用。
Photoshop CS6 中添加的 GPU 增强功能
“自适应广角”滤镜(需要兼容的显卡)
液化(通过具有 512 MB VRAM 的兼容显卡加速)
油画(需要兼容的显卡)
变形和操控变形(通过兼容的显卡加速)
场景模糊、光圈模糊和倾斜/偏移(通过支持
OpenCL 的显卡加速)
光效库(需要配备了 512 MB VRAM 的
兼容显卡)
新的 3D 增强功能(Photoshop 中的 3D 功能需要配备了 512 MB VRAM 的兼容显卡):
可拖动的阴影
地面反射
粗糙度
画布 UI 控件
地面
画布边缘的光 Widget
IBL(基于图像的光)控制器
早期版本的 Photoshop 中添加的 GPU 功能
细微缩放。请参阅 photoshop cs5 帮助中的连续缩放。
提示型显示 (HUD) 拾色器。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的在绘画时选择颜色。
颜色取样环。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的使用吸管工具选取颜色。
画笔大小动态调整和硬度控制。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的通过拖动调整绘画光标的大小或更改绘画光标的硬度。
硬毛刷笔尖预览。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的硬毛刷笔尖形状选项。
“三等分”剪裁网格叠加。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的裁剪图像。
缩放增强功能。在所有缩放级别和在临时缩放时平滑显示。请参阅连续缩放和临时缩放图像。
 
用于一站式缩放的动画过渡。按 Ctrl + 加号 (Windows) 或 Command + 加号即可缩放,并且图像会在缩放级别之间略微以动态方式变化。缩放可能不明显。
轻击平移。选择“编辑”“首选项”(Windows) 或“Photoshop”“首选项”(Mac OS)。在“常规”面板中,选择“启用轻击平移”。然后,选择抓手工具,并轻击图像,如同 iPhone 上的轻击手势一样。图像会平稳地滑动到新位置。
 
旋转画布。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的使用旋转视图工具。
查看非方形像素的图像。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的调整像素长宽比。
像素网格。当图像上的缩放率超过 500% 时,会出现像素网格。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的隐藏像素网格。
Adobe 颜色引擎 (ACE)。颜色转换的速度更快,因为是 GPU 在进行处理,而不是 CPU。
绘制画笔笔尖光标。选择“编辑”“首选项”(Windows) 或“Photoshop”“首选项”(Mac OS)。在“光标”面板中,选择“画笔预览颜色”。然后,当您以交互方式调整画笔工具的大小或硬度时,预览颜色会实时显示更改。请参阅 Photoshop CS5 帮助中的通过拖动调整绘画光标的大小或更改绘画光标的硬度。
 
Adobe bridge GPU 功能
“预览”面板
全屏预览
“审阅”模式
有关所有这些功能的信息,请参阅 Adobe Bridge CS6 帮助中的预览和比较图像。
Photoshop CS6 中的 GPU/OpenGL 首选项
将兼容显卡 (GPU) 与 Photoshop 结合使用的优势在于,您可以体验更好的性能和更多的功能。如果您的显卡是旧式显卡且其 VRAM 有限,则会出现问题。如果您将其他程序与使用 GPU 的 Photoshop 同时使用,也会发生问题。
将兼容显卡 (GPU) 与 Photoshop 结合使用的优势在于,您可以体验更好的性能和更多的功能。如果您的显卡是旧式显卡且其 VRAM 有限,或者您将其他程序与使用 GPU 的 Photoshop 同时使用,则会发生问题。
快速 GPU 疑难解答步骤
如果 Photoshop 与访问 GPU 的显示部件不兼容,则会遇到一些问题,如不自然感、错误和崩溃。
如果您在运行 Photoshop 时遇到崩溃、错误地渲染窗口或对象、重绘问题或性能问题,请首先确定这些问题是否由 OpenGL 所致。
1. 关闭 OpenGL。
选择“编辑”“首选项”(Windows) 或“Photoshop”“首选项”(Mac OS)。
 
在“性能”面板中,取消选中“使用图形处理器”。单击“确定”。
重新启动 Photoshop,然后执行同一个功能。
如果在 OpenGL 绘图功能停用的情况下再次发生该问题,则说明 OpenGL 不是造成该问题的原因。有关其他疑难排解,请参阅疑难排解:系统错误和冻结问题 | Windows 上的 Adobe 软件或疑难排解:系统错误和冻结问题进行疑难解答 | Mac OS 10.x 上的 Adobe 软件。
如果问题解决,则继续进行疑难排解步骤的其余部分来修复 OpenGL。
2. 确保您使用的是最新的 Photoshop 更新。
这些更新修复了一些错误和问题。
3. 更新显示器驱动程序。
更新后的显示器驱动程序可以修复多个问题,例如崩溃、错误地渲染对象和性能问题。请参阅“更新视频显示驱动程序”。然后,打开 Photoshop 首选项中“使用图形处理器”。
4. 复位首选项。
复位首选项后,会将 OpenGL 设置还原为默认状态。可通过在启动 Photoshop 之后立即按住 Shift+Ctrl+Alt (Windows) 或 Shift+Option+Command (Mac OS) 来将 Photoshop 复位。当系统询问您是否要删除 Adobe Photoshop 设置文件时,请单击“是”,并重试导致问题的功能。
 
5. 将 OpenGL 模式更改为“基本”。
将 OpenGL 模式设置为“基本”后,即会使用最少的 GPU 内存量和最基本的 GPU 功能集。
关闭所有文档。
选择“编辑”“首选项”(Windows) 或“Photoshop”“首选项”(Mac OS)。
在“性能”面板中,单击“GPU 设置高级设置”。
选择“模式”“基本”。
重新启动 Photoshop。
如果该解决方案解决了问题,则切换到“正常”模式。观察是否再次发生该问题。如果该问题再次发生,则返回到“基本”模式。
注意:如果您为排除问题而更改 GPU 首选项,请在每次更改后重新启动 Photoshop。
6. 如果您正在使用多个视频适配器,则移除其他卡。
多个视频适配器会导致 Photoshop 中的 GPU 加速功能或已启用的功能出现问题。最好将两台(或更多)显示器连接到一个视频适配器。如果您必须使用多个视频适配器,请确保它们的品牌和型号相同。
否则,Photoshop 中会发生崩溃和其他问题。
注意:
使用两个视频适配器不会增强 Photoshop 的性能。
7. 检查您的“高速缓存级别”设置。
如果已经将 Photoshop 首选项中的高速缓存级别设置为 1,则会在使用 GPU 功能时遇到性能问题。将高速缓存级别复位到默认设置 4。
选择“编辑”“首选项”“性能”(Windows) 或“Photoshop”“首选项”(Mac OS)。
 
在“性能”面板中,选择“高速缓存级别”“4”。
GPU Sniffer
为了帮助防止发生与 GPU 硬件或驱动程序损坏有关的 Photoshop 崩溃,Photoshop 采用了名为 GPU Sniffer 的小程序。每当 Photoshop 启动时,都会启动 Sniffer。Sniffer 运行 GPU 的初步测试,并将结果报告给 Photoshop。如果 Sniffer 崩溃或将失败状态报告给 Photoshop,则 Photoshop 将不使用 GPU。“首选项”的“性能”面板中的“使用图形硬件”复选框会被取消选中并停用。
Sniffer 第一次失败时,Photoshop 会显示一个对话框,指示检测到 GPU 问题。在随后的启动中,将不再显示该对话框。
如果您通过更换显卡或更新驱动程序更正了该问题,则在下次启动时 Sniffer 将通过,并将启用“使用图形硬件”复选框,还原为以前的状态(启用或停用)关键词:Photoshop,解决方案相关阅读
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